Marché des skins CS:GO : De la décoration de jeu à la frénésie d'investissement
Récemment, avec le déclin progressif de la frénésie des pièces de Meme, certains spéculateurs qui avaient navigué sur le marché des cryptomonnaies tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs de cosmétiques", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012. En 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant le commerce sur le marché Steam, établissant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après des années de développement et de mises à jour, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs de diverses plateformes. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de crypto-monnaies, sauf que cette fois, ils tiennent dans leurs mains des "skins d'armes virtuels" plutôt que des crypto-monnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui ont réalisé des bénéfices stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Un marché alimenté par la spéculation est souvent extrêmement fragile. Ces skins, similaires aux NFT et dont la chute ressemble à celle des meme coins, comment ont-ils attiré leurs fidèles et quelles seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une chose facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets décoratifs", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été introduits à ce moment-là, et les joueurs ne pouvaient les obtenir que par le biais de chutes aléatoires.
Cela a ouvert l'ère du jeu de la richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites de trading de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié : joueurs, plateformes d'échange, streamers, "revendeurs", marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, le point de départ du marché des skins CS:GO est souvent simplement l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant Baozi a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il profitait simplement du jeu. Mais avec le temps, il a eu l'idée d'acheter des skins, ce qui est tout à fait normal pour les joueurs de CS:GO.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des accessoires, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en avant le statut du joueur au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que le prix des skins ne cessait d'augmenter. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent à l'époque, il a eu l'idée de "trader des skins".
Sa première fortune n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Mais la volatilité du marché des objets incite aussi à retourner sur CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée peuvent effectivement être considérés comme ayant une relation complémentaire.
Un KOL bien connu a étudié de son propre chef, par curiosité, l'économie de marché créée par ce jeu. Pour lui, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques mêmes du jeu.
"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial". De plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé les barrières, attirant un flux constant de "nouvelles générations de forces" (principalement des étudiants universitaires) dans ce marché, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.
L'avidité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et l'argent attire un flux constant de nouveaux et anciens joueurs, jouer et gagner est devenu la meilleure annotation du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Faire s'envoler les prix des accessoires
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, composant ainsi cet écosystème unique. C'est comme la hiérarchie des cryptomonnaies - les skins ordinaires ressemblent à des "shitcoins", tandis que des objets de premier ordre comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux collections de premier ordre dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter que 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur offre étant assez abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Dans la tranche de prix intermédiaire, le prix des bijoux se situe généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans chinois. Les bijoux de cette tranche présentent souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Certains accessoires de luxe peuvent atteindre environ 130 000 yuans sur les plateformes de revente.
Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu et sont devenus des objets de collection et d'investissement.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires, les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent tous leurs prix sur le marché. Les marchés officiels du jeu et des plateformes de sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, les fluctuations des prix des accessoires restent souvent inattendues. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des accessoires CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont vu leurs prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets d'affichage ou les mécanismes de chute, et de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés se sont retrouvés "bloqués". Cette situation est assez similaire à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires semblent aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, mais en réalité, elles sont entièrement contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui occupent une position de pouvoir absolu.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) régulent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller." Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux," a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant vers le bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
D'un point de vue extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain, le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme l'a dit Mantou : "Vous ne pouvez pas contrôler les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à gérer sur ce point."
Histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se reproduit
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont fait dire à de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies : "N'est-ce pas cela, les NFT !".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet "jouer et gagner" qu'il a réalisé involontairement coïncide parfaitement avec le modèle "jouer et gagner" recherché par la conception de la finance dans les jeux.
Bien que les objets CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains objets chers sont effectivement beaux", mais en réalité, cela n'en représente qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas de trois points d'attaque". Pour une grande partie des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de l'esthétique, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Certaines plateformes de trading de bijoux mettent également en avant, lors de la description de bijoux de haute valeur, qu'ils "ne sont pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques de l'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Un certain KOL a déclaré que les prix de certains objets dans CS:GO augmentent en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs professionnels, tandis que les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leurs prix.
L'endossement des célébrités lors de l'achat peut propulser le prix plancher des NFT à des sommets, avec une flambée des prix pouvant atteindre des centaines ou des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut s'effondrer brutalement en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Fait intéressant, après l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a lentement repris. L'Ethereum, qui était silencieux depuis longtemps, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes cryptomonnaies se réchauffent également. Certains supposent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampirique" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence de flux de fonds est déjà devenue un sujet de conversation au sein de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont connu cette chute de prix sans précédent.
Le pain cuit à la vapeur a gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout cela a disparu et il a même perdu 70 000. En parlant de son opinion sur cette chute, il semble très calme, ayant "trop joué sur le marché des cryptomonnaies", et pense qu'en comparaison avec les précédentes baisses qui étaient comme "couper de la viande avec un couteau émoussé" sans volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante, avec un volume de transactions plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle sur différentes pistes.
La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour racheter à un prix élevé.
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BrokeBeans
· Il y a 6h
Haha, il faut que je mange un bol de nouilles instantanées pour me remettre.
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ChainSherlockGirl
· Il y a 6h
Encore vu des fonds jouer à cache-cache. Après avoir spéculé sur les mèmes et affronté les skins cs, ça chute encore et il faut revenir pour recommencer…
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RetiredMiner
· Il y a 6h
On a dit plus tôt que le trading des cryptomonnaies est plus dangereux que le trading de couteaux.
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0xOverleveraged
· Il y a 6h
2000 de capital transformé en dix millions puis perdu à nouveau 2000. J'ai vu des bulls et des bears. Professionnel en utilisant l'effet de levier, Être liquidé.
Effondrement du marché des skins de CS:GO : Cycle spéculatif des jetons Meme aux skins d'armes virtuels.
Marché des skins CS:GO : De la décoration de jeu à la frénésie d'investissement
Récemment, avec le déclin progressif de la frénésie des pièces de Meme, certains spéculateurs qui avaient navigué sur le marché des cryptomonnaies tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs de cosmétiques", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012. En 2013, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant le commerce sur le marché Steam, établissant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après des années de développement et de mises à jour, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs de diverses plateformes. Ce scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de crypto-monnaies, sauf que cette fois, ils tiennent dans leurs mains des "skins d'armes virtuels" plutôt que des crypto-monnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui ont réalisé des bénéfices stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Un marché alimenté par la spéculation est souvent extrêmement fragile. Ces skins, similaires aux NFT et dont la chute ressemble à celle des meme coins, comment ont-ils attiré leurs fidèles et quelles seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une chose facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets décoratifs", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été introduits à ce moment-là, et les joueurs ne pouvaient les obtenir que par le biais de chutes aléatoires.
Cela a ouvert l'ère du jeu de la richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites de trading de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié : joueurs, plateformes d'échange, streamers, "revendeurs", marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, le point de départ du marché des skins CS:GO est souvent simplement l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant Baozi a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il profitait simplement du jeu. Mais avec le temps, il a eu l'idée d'acheter des skins, ce qui est tout à fait normal pour les joueurs de CS:GO.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des accessoires, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en avant le statut du joueur au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que le prix des skins ne cessait d'augmenter. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent à l'époque, il a eu l'idée de "trader des skins".
Sa première fortune n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Mais la volatilité du marché des objets incite aussi à retourner sur CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il est revenu au jeu parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée peuvent effectivement être considérés comme ayant une relation complémentaire.
Un KOL bien connu a étudié de son propre chef, par curiosité, l'économie de marché créée par ce jeu. Pour lui, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques mêmes du jeu.
"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial". De plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé les barrières, attirant un flux constant de "nouvelles générations de forces" (principalement des étudiants universitaires) dans ce marché, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.
L'avidité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et l'argent attire un flux constant de nouveaux et anciens joueurs, jouer et gagner est devenu la meilleure annotation du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Faire s'envoler les prix des accessoires
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, composant ainsi cet écosystème unique. C'est comme la hiérarchie des cryptomonnaies - les skins ordinaires ressemblent à des "shitcoins", tandis que des objets de premier ordre comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux collections de premier ordre dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter que 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur offre étant assez abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Dans la tranche de prix intermédiaire, le prix des bijoux se situe généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans chinois. Les bijoux de cette tranche présentent souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Certains accessoires de luxe peuvent atteindre environ 130 000 yuans sur les plateformes de revente.
Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu et sont devenus des objets de collection et d'investissement.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires, les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent tous leurs prix sur le marché. Les marchés officiels du jeu et des plateformes de sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, les fluctuations des prix des accessoires restent souvent inattendues. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des accessoires CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont vu leurs prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets d'affichage ou les mécanismes de chute, et de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés se sont retrouvés "bloqués". Cette situation est assez similaire à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires semblent aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, mais en réalité, elles sont entièrement contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui occupent une position de pouvoir absolu.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) régulent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller." Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux," a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant vers le bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
D'un point de vue extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain, le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme l'a dit Mantou : "Vous ne pouvez pas contrôler les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à gérer sur ce point."
Histoire des cryptomonnaies, le marché des bijoux se reproduit
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont fait dire à de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies : "N'est-ce pas cela, les NFT !".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet "jouer et gagner" qu'il a réalisé involontairement coïncide parfaitement avec le modèle "jouer et gagner" recherché par la conception de la finance dans les jeux.
Bien que les objets CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains objets chers sont effectivement beaux", mais en réalité, cela n'en représente qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas de trois points d'attaque". Pour une grande partie des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de l'esthétique, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Certaines plateformes de trading de bijoux mettent également en avant, lors de la description de bijoux de haute valeur, qu'ils "ne sont pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques de l'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Un certain KOL a déclaré que les prix de certains objets dans CS:GO augmentent en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs professionnels, tandis que les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leurs prix.
L'endossement des célébrités lors de l'achat peut propulser le prix plancher des NFT à des sommets, avec une flambée des prix pouvant atteindre des centaines ou des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut s'effondrer brutalement en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Fait intéressant, après l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a lentement repris. L'Ethereum, qui était silencieux depuis longtemps, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes cryptomonnaies se réchauffent également. Certains supposent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampirique" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence de flux de fonds est déjà devenue un sujet de conversation au sein de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont connu cette chute de prix sans précédent.
Le pain cuit à la vapeur a gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout cela a disparu et il a même perdu 70 000. En parlant de son opinion sur cette chute, il semble très calme, ayant "trop joué sur le marché des cryptomonnaies", et pense qu'en comparaison avec les précédentes baisses qui étaient comme "couper de la viande avec un couteau émoussé" sans volume de transactions, cette chute est beaucoup plus importante, avec un volume de transactions plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle sur différentes pistes.
La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour racheter à un prix élevé.